miércoles, 21 de noviembre de 2007

Interfaces Hápticas

La palabra deriva del griego haptein significa "para sujetar". Este tipo de interfaz tiene un especial interés por desarrollar esta relación con el usuario por medio de la mano, donde ésta se da desde el uso de joystics, guantes, otros dispositivos y con el mismo dedo. Algo que hace diferente este tipo de experiencia es que el usuario tiene la oportunidad de recibir sensaciones en la mano y en otras partes del cuerpo, todo esto se da junto con una pantalla visual que puede apoya el desempeño de la herramienta donde se considera muy importante la relación entre la mano con el ojo donde debe haber una coordinaciona. Actualmente se tienen varios ejemplos de este tipo de interfaz que van desde el uso médico hasta la composición de música, simuladores espaciales y juegos donde las sensaciones se encuentren como una razón de peso.

Este tipo de tecnología es utilizada para la capacitación de algunas técnicas o procedimientos con los cuales el usuario tiene la oportunidad de aprender o practicar algunas acciones que difícilmente podría llevar acabo en la vida real, uno de ellos es los simuladores para cirugías, donde los médicos pueden practicar una y otra vez algún tipo de cirugía que no es común o que tiene cierto grado de dificultad y con este medio el puede tener interacción con imágenes y practicar su coordinación mano-ojo.

Podemos encontrar papers como “IMPLEMENTATION AND EVALUATION OF A HAPTIC PLAYBACK SYSTEM” donde se presentan sistemas donde se integran la interfaz háptica del usuario, donde se presentan ejemplos de algunos desarrollos en los cuales se observa las acciones del usuario, captura sus características y además tiene la capacidad de generar un perfil de usuario, para que el uso de esta aplicación este personalizada.

Este es el caso de la interfaz PHATOM que se desarrollo en la Universidad de Ohio, donde se creo un simulador para mejorar el diagnóstico por medio de palpación (palpar=tocar) a los pacientes. Permitiendo que se pueda obtener un mejor diagnóstico por medio de una palpación virtual y que ayuda a los estudiantes en el seguimiento y desarrollo de una actividad de este tipo donde el podrá sentir sensaciones y movimientos del cuerpo (virtual) por medio de este tipo de interfaz. Este proyecto fue realizado tomando en cuenta dos cosas: los derechos humanos del paciente ya que el estudiante de medicina tendrá su reproducción de sensaciones por medio de la interfaz y no por medio de los pacientes y la otra consideración que tiene es el que ayuda para generar patrones en los cuales el alumno puede llegar a ser un perito con el uso constante de la herramienta.

Este tipo de interfaz ayuda a los estudiante para que con los conocimientos de clase ellos se vuelvan expertos y además de que el PHATOM la posibilidad de guardar la ruta que realizo el profesor con la finalidad de que el alumno conozca mas cuales son los procesos y los paso a seguir en la palpación de pacientes. Todo esto está acompañado de una pantalla la cual permite que el usuario conozca la zona que está tocando y sepa que es lo que debería estar viendo en el momento de la práctica así como las sensaciones que le produce esta de manera sensorial.

Otro de los usos de la interfaz háptica es el que realiza con uno llamado con el cual se puede generar música como los videos lo presentan y es la forma más actual para la generación de sonidos o ritmos.



Reactable live in Berlin



Reactable: basic demo #1



Y el último ejemplo de este tipo de interfaz es la generada por Microsoft que la nombra como: surface la cual mas que describir es importante ver el video que tiene como presentación.

Espero que les guste.

H.



Referencias:
http://searchsmb.techtarget.com/sDefinition/0,,sid44_gci212226,00.html
http://www.microsoft.com/surface/
http://www.youtube.com/watch?v=vm_FzLya8y4
http://www.youtube.com/watch?v=s7QE5tHFwTg&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=0h-RhyopUmc&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=s7QE5tHFwTg&feature=related
http://www.haptics-e.org/Vol_03/index.html

martes, 21 de agosto de 2007

Tarea de los pioneros de IHC y CSCW

Como las opciones eran muchas, como primer ejercicio de interacción decidimos ponernos de acuerdo y averiguar quien investigaba a quien para no tener que repetir información y que eso no validara el personaje a investigar.

La lista de pioneros quedo asi:

Vannevar Bush MARIESPE
Douglas Engelbart KAREM
Irene Greif RENAN
Ronald Baecker NADIE
Lucy Suchman KAREM
Alan Kay NADIE
Steve Jobs HORACIO
Jeff Jonson NADIE
David Smith CESAR
Jef Raskin CESAR
Ted Nelson ROBERTO
Ben Shneiderman NADIE
Brenda Laurel NADIE
Fernando Flores NADIE
Terry Winograd NADIE
Myron Krueger NADIE
Ivan Sutherland NADIE
Tim Oren NADIE
Nicholas Negroponte HORACIO
Donald Norman ROBERTO
Bruce Tognazzini LULA
Jakob Nielsen MARIESPE
Jonathan Grudin. LULA

H.

jueves, 16 de agosto de 2007

Mi primer post de la clase

CHM. Consultores

Los invita a que conozcan nuestro sitio:

http://www.cmash.net/chm/index.html

Saludos
H.